Страницы: 123

Общая > А что если? 


  (16.01.26 04:11)  

урон = b*(1+m/100)*2^((p*10-z)/k)
b - базовый урон
m - мощь
z - защита цели [ед.]
p - подавление [ед.]
k - коэффициент ; k=250 для 8ки, k=300 для 9ки и т.д. +20% на уровень

*Заклинание не может нанести меньше 20% от базового урона и больше 10000% (10 раз) от базового.
**Подавление не может загнать защиту в минус больше, чем на p*10 < k. Коэффициент k для каждого уровня свой.
Пояснение: урон в инвентаре - это урон по цели вашего уровня с защитой от магии равной 0, при учете вашего подавления. Т.е. если у вас есть хоть 1 ед. подавления, то это тот случай когда подавление загоняет защиту в минус. У многих заклинаний есть нижний и верхний базовый урон ("вилка"). Считается для нижней и для верхней границы урона. Урон в бою будет случайным числом между этими границами.

Пример:
Испепеление[10], мощь: 200, подавление: 25
Защита цели: 0
урон[10] = 55*(1+200/100)*2^((25*10-0)/360)=267

вот старая формула так же истинно верная для 2009года.
которая так же была изменена в 2011г
путем добавление 3х переменных
а именно
1. разброс он же Деш на подаву.
2. не зависимая переменная рандом для затруднения выведния формулы т.е. разброс будет всегда даже при 0 подавы.
3. доп урон от параметра интеллект который идет в конце формулы )

Опять таки вывести формулу в данных реалиях так же реально зная формулу расчета подавы, но ее нету, но и тут можно конечно путем матриц провести определенные тесты и ее найти)

Но кому это нужно


  (16.01.26 11:37)  

(16.01.26 04:11)

урон = b*(1+m/100)*2^((p*10-z)/k)
b - базовый урон
m - мощь
z - защита цели [ед.]
p - подавление [ед.]
k - коэффициент ; k=250 для 8ки, k=300 для 9ки и т.д. +20% на уровень*Заклинание не может нанести меньше 20% от базового урона и больше 10000% (10 раз) от базового.
**Подавление не может загнать защиту в минус больше, чем на p*10 < k. Коэффициент k для каждого уровня свой.
Пояснение: урон в инвентаре - это урон по цели вашего уровня с защитой от магии равной 0, при учете вашего подавления. Т.е. если у вас есть хоть 1 ед. подавления, то это тот случай когда подавление загоняет защиту в минус. У многих заклинаний есть нижний и верхний базовый урон ("вилка"). Считается для нижней и для верхней границы урона. Урон в бою будет случайным числом между этими границами.Пример:
Испепеление[10], мощь: 200, подавление: 25
Защита цели: 0
урон[10] = 55*(1+200/100)*2^((25*10-0)/360)=267вот старая формула так же истинно верная для 2009года.
которая так же была изменена в 2011г
путем добавление 3х переменных
а именно
1. разброс он же Деш на подаву.
2. не зависимая переменная рандом для затруднения выведния формулы т.е. разброс будет всегда даже при 0 подавы.
3. доп урон от параметра интеллект который идет в конце формулы )Опять таки вывести формулу в данных реалиях так же реально зная формулу расчета подавы, но ее нету, но и тут можно конечно путем матриц провести определенные тесты и ее найти)Но кому это нужно


разброс работы подавы же от 0.7- 1.2 ,да?


  (16.01.26 11:44)  

не забудьте учесть влияние удачи на ролл вилки урона от оружия на персе


  (16.01.26 11:55)  

(16.01.26 11:37)

(16.01.26 04:11)

урон = b*(1+m/100)*2^((p*10-z)/k)
b - базовый урон
m - мощь
z - защита цели [ед.]
p - подавление [ед.]
k - коэффициент ; k=250 для 8ки, k=300 для 9ки и т.д. +20% на уровень*Заклинание не может нанести меньше 20% от базового урона и больше 10000% (10 раз) от базового.
**Подавление не может загнать защиту в минус больше, чем на p*10 < k. Коэффициент k для каждого уровня свой.
Пояснение: урон в инвентаре - это урон по цели вашего уровня с защитой от магии равной 0, при учете вашего подавления. Т.е. если у вас есть хоть 1 ед. подавления, то это тот случай когда подавление загоняет защиту в минус. У многих заклинаний есть нижний и верхний базовый урон ("вилка"). Считается для нижней и для верхней границы урона. Урон в бою будет случайным числом между этими границами.Пример:
Испепеление[10], мощь: 200, подавление: 25
Защита цели: 0
урон[10] = 55*(1+200/100)*2^((25*10-0)/360)=267вот старая формула так же истинно верная для 2009года.
которая так же была изменена в 2011г
путем добавление 3х переменных
а именно
1. разброс он же Деш на подаву.
2. не зависимая переменная рандом для затруднения выведния формулы т.е. разброс будет всегда даже при 0 подавы.
3. доп урон от параметра интеллект который идет в конце формулы )Опять таки вывести формулу в данных реалиях так же реально зная формулу расчета подавы, но ее нету, но и тут можно конечно путем матриц провести определенные тесты и ее найти)Но кому это нужно

разброс работы подавы же от 0.7- 1.2 ,да?


а откуда такие данные в том плане не понимая точной работы самой подавы как это можно понять или была какая-то публичная информация?


  (16.01.26 12:03)  

(16.01.26 11:55)
...


году так 2018-2019 парочка очень упорных и не глупых людей считала как оно работает
помнится, на подаву влияет
1)уровень цели
2)умелки (да имеют значение)
3)собственно значение подавы и высчитали за многобоев в тестовых, что ~ разброс рабты подавы от 0.7 до 1.2
у меня есть цифры.Их я дам.Ссылки нет- ссылку я не дам(с)


  (16.01.26 12:53)  

(16.01.26 11:44)

не забудьте учесть влияние удачи на ролл вилки урона от оружия на персе


сугубо фо фан или с какой целью?
за тесты никто не платит, по этому лень :)


  (16.01.26 13:06)  

А что если в час ночи девушка будете использована по назначению.


  (16.01.26 13:34)  

(16.01.26 03:32)

(15.01.26 21:49)

Меня интересует точная бы формула работы зома+абсов и подавы) У меня впечатление что подава сначала режет зом, потом к оставшемуся добавляются абсы и в итоге получаем итог. По логике должно быть зом=>абсы=>подава. Иначе просто не реально выдавать такие подачи.

У уворота мало абсов. А срезка от зома стремится к какой-то фиксированной величине. Поэтому сколько ЗОМа не делай, недостаток абсов он не компенсирует


Всё зависит от того, как идет расчет. При расчете что должен быть, родных 2к зома вполне хватит с 20% абсов (в моем случае, т.к. класс не тот и нет абс вещей) чтобы обнулить мага моего уровня. Если расчет как я описала-то поэтому в убер топоров с их вагоном абсов летит как в моба.


  (16.01.26 19:46)  


  (17.01.26 14:46)  

eastcity.combats.com/logs.pl?log=1768649491.36262
1й лог - брони очень много в слоте грудь / примерно как в вещах танка

eastcity.combats.com/logs.pl?log=1768649723.99886
2 й - лог - удары по ногам где брони почти нет

Разница прям заметна и чувствуется......


  (17.01.26 16:17)  

может и бронь работает у врников )) а на топ уровне лимиты урона у всех то пофиг особо )


  (18.01.26 13:44)  

P(A) = m/n

m -кол-во благо исходов
n - кол-во всех других исходов

Это формула рандома или по простому теория вероятности, пожалуйста считайте и не благодарите.


  (18.01.26 14:17)  

(18.01.26 13:44)

P(A) = m/nm -кол-во благо исходов
n - кол-во всех других исходовЭто формула рандома или по простому теория вероятности, пожалуйста считайте и не благодарите.


Брат, а ты силен в математике)


  (18.01.26 15:33)  

Я просто ознакомился с содержанием топа и кроме как своего личного мнения по поводу секретных формул бк, ничего не увидел... это утопическое мнение того, что "смотрите я знаю вот это" ...

Есть на сегодняшний момент база! пример :
1 Если имеешь 1250 зоу то больше тратить очков распределения не надо в зоу, будет не эффективно
2 Зом делай сколько можеш
3 Есть гибридные классы типа арб-уворот, там надо делать больше мф.уворота на определённое количество чем мф антиуворота у противника, зная примерно цифры - делаешь.
4 Относительно урона в бою и связанного с этим мф.проф.мощности и мф.мощ.крита - больше чем например на 2000 ты противника с руки не влупиш (твоего уровня) делай хоть 1000мф.мощности крита и т.д. так же и с уроном профильным - есть граница по максимально наносимому урону.

всё остальное, сама механика это рандом, который вы не прощитаете, но попытаться можете.
и т.д. и т.п.


  (18.01.26 15:40)  


  (18.01.26 15:51)  


что было дальше)?


  (18.01.26 16:04)  

(18.01.26 15:33)

4 Относительно урона в бою и связанного с этим мф.проф.мощности и мф.мощ.крита - больше чем например на 2000 ты противника с руки не влупиш (твоего уровня) делай хоть 1000мф.мощности крита и т.д. так же и с уроном профильным - есть граница по максимально наносимому урону.всё остальное, сама механика это рандом, который вы не прощитаете, но попытаться можете.
и т.д. и т.п.


00:18 Воин удивился, и за это злобный Snorter, отправив создателей сайта в <вырезано цензурой>, укусил за пятку врага. -2304 [8125/15940]

00:21 Воин пытался сконцентрироваться, но в это время Snorter нанес удар острым мечом куда обычно не бьют оппонента. -2436 [5468/15940]

и посильнее можно "влупить", что арб может на сокрухе выдать, что топор с руки по равному противнику, да и лук тоже. про мага воздуха молчу, там тоже..


  (18.01.26 16:31)  

Это лимит. Больше, например на 5к разменов не будет, этот человек по этому человеку. Делай что хочеш...

НО можно пощитать!!! там такие уроны должны быть, что с размена столб


  (18.01.26 16:35)  

а вот удалять комментарии, не хорошо...тем более там ничего такого не было


  (18.01.26 17:02)  

Форум, классная штука, но например мне бы хотелось что бы идеи и мнения черпались не от топиков с + или -, а от тех кто реально играет и делает контент... а так ... много разбирающихся людей не выходят на форум(им это чуждо), но зато здесь пасутся другие, не менее играющие ... и потом (складывается мнение такое), посмотрели топики...посмотрели умников пишущих... херяк - нате вам... ну это не субъективно... коммуникация со всеми очень важна, а не только с теми кто бла бля бля


Страницы: 123
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved