Страницы: 123456789101112»

Общая > А давайте посчитаем, кому нравятся клан вары в текущем виде? 


  (30.05.19 23:05)   +4 (+4/-0)

photo.scrolls.combats.com ... %B0%D1%87%D0%B8/gallery/161411/1320719.html


  (30.05.19 23:10)   +1 (+1/-0)

Ежик-пухляш. Ты все такой же, все языком метешь. Олежку хочу, где мой медников-джан?


  (31.05.19 00:06)   0 (+1/-1)

Ети бои больше роздрожают чем приносят удовольствие!
Нужна кнопка отказатца от участвия!


  (31.05.19 00:40)  

против клан войн - весь клуб в безопасках сидит, боёв нет....


  (31.05.19 01:01)  

(31.05.19 00:06)

Ети бои больше роздрожают чем приносят удовольствие!
Нужна кнопка отказатца от участвия!


В прошлом сезоне ещё просил такой функционал.

Вся позиция данного ивента сводиться к негативу большинству составляющей ца игры, почему не дать возможность отказа - потому что тогда не останеться "мяса".

Был уже 1й сезон джекзомби, разработчик ничему учится и дальше пилит бредоивенты, смело шагает по тем же граблям, на сколько % онлайна ещё должен просесть?

Впрочем не исключаю, что им самим уже проект как кость в горле, вот и добивают пока не рассосутся последние могикане.


  (31.05.19 01:10)  

наглядно все видно только кому оно надо все..)))


  (31.05.19 01:17)  

маразм несоразмерности набираемой по заданиям репы с колв-вом утерянной в случае проигрыша.
в результате последние пару недель пол-клуба по безопаскам.
Гениально!)


  (31.05.19 01:32)  

-


  (31.05.19 02:01)  

ОСТАЛОСЬ 24 ЧАСА!!!


  (31.05.19 02:06)  

Да сделайте уже наконец-то кнопку,которая даст возможность отказаться от этих*клановых соревнований*
Безумно надоели все эти нападения и отжимания рейта...


  (31.05.19 03:43)   0 (+1/-1)

Сами бои (между относительно равными кланами) интересны и приносят удовольствие. Мотивируют усиляться, думать, работать в команде, тратить расходники.

Не нравится стресс при переходе по локациям. Не игра, а сплошные нервы.
Плохо, что игроков поставили в положение - усиляйся или вали из клана (многие сами уходят и без давления клана. не приятно спускать старания товарищей)
От хитростей из разряда - убъём за парал или нападём 12-ым уровнем на 10-ый уровень тошнит. Портят саму идею клан битв.
Крайние изменения особо огарчили. Раньше при нападении искали того, кому ты антикласс, и выстраивали стратегии. У защиты было немного приимущества (4 игрока против 3). Теперь можно напасть 12ур на 10-ку и бой уже будет по сути 3 на 3+подстава или халявный Натиск. При этом у защиты 3 минуты чтобы вызвонить игрока которого завести, ему подготовиться к бою и успеть зайти до того, как 10-ка отлетит за 1 удар под эффектом "защищался от внезапного нападения". В итоге первый игрок 12-ур у защиты либо плохо готов к бою, либо играет против своего антикласса.

Как альтернативный вариант, могу предложить такое - клан А может бросить клану Б вызов, если разница в репутации сколько-то процентов (например 15) или +/- 5 мест в рейтинге. На время Х (по договорённости глав кланов, но не позже чем через 24 часа) назначается бой в который каждый клан должен назначить (вслепую) по 3 участника, которые воюют первые минут 20 (тайм 1-2 минуты). Дальше можно заводить остальных игроков клана.

Мне понравилась идея сделать не уменьшение потери репы от захода сокланов, а набор возможной потери репы.
Клан выше рейтингом напал - при поражении теряет 5% репутации, при победе получает (половину от потерь защищающегося клана). Защищающийся клан теряет за поражение 2% репы + 0.3% за каждого дополнительного участника, но не больше 5% репутации.


  (31.05.19 05:50)   +4 (+5/-1)

жирный минус клан варам в текущем варианте:
1) зачем сделали эти лимиты на участие в варах? 90% сокланов сидят и тупо делают задания, в боях, из-за лимитов на участников, принимать участие не могут.
2) потеря рейтинга. Как уже предлагали, уберите потерю рейтинга защите, либо она должна быть минимальной. Например чтобы избавиться от маринадов начальная потеря рейтинга должна быть 1-2%, и по 0,3% за каждого вошедшего на защиту (ограничений на участников нету). Если атака проиграла то минусуется рейтинг 1-2%.
3) лидеры рейтинга пантеонов: выдали таверны, убрали платный баф с таверн родных панетонов, дали платный баф в других городах. ЗАЧЕМ? оставить 4 таверны, 3 таверны ангелс демонс и ист + дримс для нубов. Сделать баф платным как раньше 20/40. Кр от бафа в таверне дримса делить на 3 клана лидеры пантеонов.
4) идея уменьшать потери рейтинга за каждого вошедшего превратилась в маринады на 2-5 часа.
5) ограничение в 5 вмешательств просто слов нет
6) менять правила ведения клан войн по середине сезона, ну это вообще <ВЦ>ц
7) призы по итогам сезона: в прошлом сезоне их не было. Почему? Первый 10 кланам должны быть какие-то дополнительные ништяки соразмерно занимаемому месту в таблице рейтинга. Иначе для чего всё это мерило цифрами?
8) Эффективность нападений для лидеров: в конце сезона проще не учавствовать чем получать по 100-200 рейтинга за 2-5 часов маринада + 100-150екр затрат на команду.

Вроде всё:) но может ещё что-то вспомню


  (31.05.19 06:18)  

(31.05.19 03:43)

Сами бои (между относительно равными кланами) интересны и приносят удовольствие. Мотивируют усиляться, думать, работать в команде, тратить расходники.Не нравится стресс при переходе по локациям. Не игра, а сплошные нервы.
Плохо, что игроков поставили в положение - усиляйся или вали из клана (многие сами уходят и без давления клана. не приятно спускать старания товарищей)
От хитростей из разряда - убъём за парал или нападём 12-ым уровнем на 10-ый уровень тошнит. Портят саму идею клан битв.
Крайние изменения особо огарчили. Раньше при нападении искали того, кому ты антикласс, и выстраивали стратегии. У защиты было немного приимущества (4 игрока против 3). Теперь можно напасть 12ур на 10-ку и бой уже будет по сути 3 на 3+подстава или халявный Натиск. При этом у защиты 3 минуты чтобы вызвонить игрока которого завести, ему подготовиться к бою и успеть зайти до того, как 10-ка отлетит за 1 удар под эффектом "защищался от внезапного нападения". В итоге первый игрок 12-ур у защиты либо плохо готов к бою, либо играет против своего антикласса.Как альтернативный вариант, могу предложить такое - клан А может бросить клану Б вызов, если разница в репутации сколько-то процентов (например 15) или +/- 5 мест в рейтинге. На время Х (по договорённости глав кланов, но не позже чем через 24 часа) назначается бой в который каждый клан должен назначить (вслепую) по 3 участника, которые воюют первые минут 20 (тайм 1-2 минуты). Дальше можно заводить остальных игроков клана.Мне понравилась идея сделать не уменьшение потери репы от захода сокланов, а набор возможной потери репы.
Клан выше рейтингом напал - при поражении теряет 5% репутации, при победе получает (половину от потерь защищающегося клана). Защищающийся клан теряет за поражение 2% репы + 0.3% за каждого дополнительного участника, но не больше 5% репутации.


Нападение на младшие уровни это вообще бред. Я наверно никогда не пойму зачем это было сделано..


  (31.05.19 06:47)   -1 (+0/-1)

(31.05.19 05:50)

жирный минус клан варам в текущем варианте:
1) зачем сделали эти лимиты на участие в варах? 90% сокланов сидят и тупо делают задания, в боях, из-за лимитов на участников, принимать участие не могут.
2) потеря рейтинга. Как уже предлагали, уберите потерю рейтинга защите, либо она должна быть минимальной. Например чтобы избавиться от маринадов начальная потеря рейтинга должна быть 1-2%, и по 0,3% за каждого вошедшего на защиту (ограничений на участников нету). Если атака проиграла то минусуется рейтинг 1-2%.
3) лидеры рейтинга пантеонов: выдали таверны, убрали платный баф с таверн родных панетонов, дали платный баф в других городах. ЗАЧЕМ? оставить 4 таверны, 3 таверны ангелс демонс и ист + дримс для нубов. Сделать баф платным как раньше 20/40. Кр от бафа в таверне дримса делить на 3 клана лидеры пантеонов.
4) идея уменьшать потери рейтинга за каждого вошедшего превратилась в маринады на 2-5 часа.
5) ограничение в 5 вмешательств просто слов нет
6) менять правила ведения клан войн по середине сезона, ну это вообще <ВЦ>ц
7) призы по итогам сезона: в прошлом сезоне их не было. Почему? Первый 10 кланам должны быть какие-то дополнительные ништяки соразмерно занимаемому месту в таблице рейтинга. Иначе для чего всё это мерило цифрами?
8) Эффективность нападений для лидеров: в конце сезона проще не учавствовать чем получать по 100-200 рейтинга за 2-5 часов маринада + 100-150екр затрат на команду.Вроде всё но может ещё что-то вспомню


9) У шмот: сомнительное усиление за 7к (при идеальном выпадении ключей, но мы то знаем рандом БКшный так что тысяч 10-12 выйдет). Не тенится, по мф даёт крайне малый буст. Мало того что на сами клан вары было потрачено порядка 1-2 тысяч, так ещё и играться в рандом с ключами, ну такое себе. Ограничение в 12 вещей на 1 сезон, почему? можно ведь подумать же немного головой, обычный игрок будет покупать данный фул? нет. Только топ которому нужно 7 вещей. Логично чтобы и ограничение было кратно 7, например 14 сундуков в сезон+7 дополнительных сундуков лидерам рейтинга (а иначе для чего эта гонка и трата сил времени и средств).
10) Убрать рандом с ключами и ввести в лавку редких товаров У шмот: цена = сундук +200/400/600/800/1000 в соответствии с необходимостью (Воину компенсировать затраты на игру в рандом с ключами)
11) Сделать тени У шмота: нет ну вы серьёзно думаете 1 клан будет пол года учавствовать на пределе чтобы 1 топ купил 3 комплекта У вещей? да никто не купит больше 1 комплекта, инфа 100%


  (31.05.19 06:59)   +2 (+2/-0)

Надеюсь все кто ставил - начиная с 01.06.2019 не будут делать клан-задания и тем самым не будут способствовать наполнению Общего Котла. Если бы такое произошло, то 10-ка рейта играла бы в Клан -Вары сама с собой:)


  (31.05.19 08:10)  

(31.05.19 06:59)

Надеюсь все кто ставил - начиная с 01.06.2019 не будут делать клан-задания и тем самым не будут способствовать наполнению Общего Котла. Если бы такое произошло, то 10-ка рейта играла бы в Клан -Вары сама с собой


Думаю, всё-ровно начисление будет в %. Если в том сезоне потолок условных 200,
то в этом 40. Странно будет считать при потерях от 200, при том, что это фактически
было невозможно.


  (31.05.19 08:54)  

12) активность кланов на протяжении всего сезона: в текущих реалиях можно 2 месяца и 1 неделю в этой всей фигне не учавствовать, а за последнии 3 недели посшибать весь рейт с сильно опередивших оппонентах! Вы же делаете наоборот, тем кто сильно отстаёт даёте большую награду за тех кто опередил по рейтингу более чем в 3 раза.


  (31.05.19 09:00)   0 (+1/-1)

1. Магза не слушать от слова совсем
2. В принцепе плюсы перевешивают минусы я бы сказал, нравится


  (31.05.19 09:01)  

Можно же просто забить болт :)

Самая простая и понятная механика голосования - голосуйте рублем (екром, евро, долларом).


  (31.05.19 09:07)  

смотрю многие тут расписывают полотна как и что нужно сделать, варианты улучшения и прочее - зачем?
Вас наняли в Veles Management Corp. ?
Вы чётко знаете и можете с высоким % вероятности спрогнозировать результат предлагаемых изменений?

Админы сами все сделают и запулят - не слушая вас, да и \ или делая тупо вопреки.
За это они получают деньги в виде донатов.

ВЫ сами платите админам за все их проекты изменений и новшества (в т.ч. за подход и дальнейшие перспективы).

Как уже говорил выше - не нравится - не плати :)


Страницы: 123456789101112»
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved