Страницы: 123456789101112»

Общая > А давайте посчитаем, кому нравятся клан вары в текущем виде? 


  (30.05.19 17:33)  

Не понятно в чем проблема сделать так, чтобы рейтинг при сливе не терялся, а просто добавлялся победившей стороне в зависимости от количества участников противника (и месту в таблице рейтинга)?
Убрать ограничения по количеству участников, это вообще смех, учитывая пропасть между персонажами. Какой смысл 90% сокланам заходить в игру и быть наблюдателями, смотреть как дерутся пара человек?
Почему просто не оставить 10 нападений на клан и убрать ограничения на вмешательства?


  (30.05.19 17:33)  

Можно сделать, что, например, 2 сундука можно объединить и открыть. И откроется рандомная шмотка, как в варианте с ключами начального этапа. Это на балансе не отразится, собрать фулл будет все также нереально, но хоть где то мы этот шмот увидим, а не как сейчас пылится на серверах. Может 2-3 шмотки подстегнут кого уже докупить остальное или кто то, кто бьет кц на шмот смог бы одеть клановые несколько шмоток, повторюсь опять таки, что меньше 6 шмоток из которых хотя бы один с бонусом фулла, это будет хуже даже фулл вр шмотья.


  (30.05.19 17:34)  

(30.05.19 17:19)

(30.05.19 17:07)

На собственном опыте развал клана -

Такие кланы значит. Раз за рейтинг готовы друг друга разорвать.


Игра для отдыха а не для выяснения кто рейт слил, сколько раз нападал и через час два на человеке нет значка. Подстав куча. 10ур сидят тихонько и одним и тем же льют и в оф уходят.
По сути с такими тенденциями скоро все безклановые будут)


  (30.05.19 17:36)  

[/quote] Такие кланы значит. Раз за рейтинг готовы друг друга разорвать.
[/quote]
Как сказал один человек : 10 персов сидящие тупо в метро под благом в клане 7+ и делающие по 3 задания в день войдут в полтос


  (30.05.19 17:37)  

(30.05.19 17:33)

Можно сделать, что, например, 2 сундука можно объединить и открыть. И откроется рандомная шмотка, как в варианте с ключами начального этапа. Это на балансе не отразится, собрать фулл будет все также нереально, но хоть где то мы этот шмот увидим, а не как сейчас пылится на серверах. Может 2-3 шмотки подстегнут кого уже докупить остальное или кто то, кто бьет кц на шмот смог бы одеть клановые несколько шмоток, повторюсь опять таки, что меньше 6 шмоток из которых хотя бы один с бонусом фулла, это будет хуже даже фулл вр шмотья.


уже писал, админы испугались и уничтожили свою же идею)
первое открывание сундука должно быть на выбор - рандом шмотка, или хочешь плати и выбирай то что нужно


  (30.05.19 17:39)  

(30.05.19 17:33)

Не понятно в чем проблема сделать так, чтобы рейтинг при сливе не терялся, а просто добавлялся победившей стороне в зависимости от количества участников противника (и месту в таблице рейтинга)?
Убрать ограничения по количеству участников, это вообще смех, учитывая пропасть между персонажами. Какой смысл 90% сокланам заходить в игру и быть наблюдателями, смотреть как дерутся пара человек?
Почему просто не оставить 10 нападений на клан и убрать ограничения на вмешательства?


Вот я про тоже, клан сражение, в котором играет 3-4 человека, а остальные баласт, которых бьют с паралов и зовут только для массовки срезать минус. Кому такие бои интересны. Все топ тройки уже понятны. Бывают затупы, но в целом расклад боя ясен с первых минут. Да и самим топам нафига оно, расходы как на нелеч, а бой эмоций не вызывает. Бить по 10му кругу Игниса мало интереса должно быть у того же Картохи.


  (30.05.19 17:41)  

(30.05.19 17:37)

уже писал, админы испугались и уничтожили свою же идею)
первое открывание сундука должно быть на выбор - рандом шмотка, или хочешь плати и выбирай то что нужно


Ну одна шмотка мало кому интересна, должна быть перспектива пусть и заоблачная, чтобы народ участвовал.


  (30.05.19 17:42)  

(30.05.19 17:41)

(30.05.19 17:37)

уже писал, админы испугались и уничтожили свою же идею)
первое открывание сундука должно быть на выбор - рандом шмотка, или хочешь плати и выбирай то что нужно

Ну одна шмотка мало кому интересна, должна быть перспектива пусть и заоблачная, чтобы народ участвовал.


ну так кто сколько сундуков за сезон заработал, столько вещей и собрал


  (30.05.19 18:01)   -1 (+0/-1)

Сам вопрос Ежа поставлен неправильно. Сравнивать необходимо не с отдельными боями и общей идеей развития а с нынешнем состоянием и возможным развитием.
Еж вроде бы переживает за общее состояние, не не может победить нытье и перетягивание одеяла на себя)
Очень много идей предложено и видно что общее мнение игроков меняется. Сейчас очень критичный момент, когда необходимо сделать правильные изменения соотнеся драйв с адекватной наградой. Очевидно что это нужно всем игрокам)


  (30.05.19 18:05)  

Увлекательнейший геймплей! Очень нравится! А минус я случайно нажал (


  (30.05.19 18:06)  

(30.05.19 18:01)

Сам вопрос Ежа поставлен неправильно. Сравнивать необходимо не с отдельными боями и общей идеей развития а с нынешнем состоянием и возможным развитием.
Еж вроде бы переживает за общее состояние, не не может победить нытье и перетягивание одеяла на себя)
Очень много идей предложено и видно что общее мнение игроков меняется. Сейчас очень критичный момент, когда необходимо сделать правильные изменения соотнеся драйв с адекватной наградой. Очевидно что это нужно всем игрокам)


Какой мне драйв в прятках по безопаскам?


  (30.05.19 18:35)  

(30.05.19 18:06)

(30.05.19 18:01)

Сам вопрос Ежа поставлен неправильно. Сравнивать необходимо не с отдельными боями и общей идеей развития а с нынешнем состоянием и возможным развитием.
Еж вроде бы переживает за общее состояние, не не может победить нытье и перетягивание одеяла на себя)
Очень много идей предложено и видно что общее мнение игроков меняется. Сейчас очень критичный момент, когда необходимо сделать правильные изменения соотнеся драйв с адекватной наградой. Очевидно что это нужно всем игрокам)

Какой мне драйв в прятках по безопаскам?


это самая изюминка же от создателей) так сказать сюююрприззз!)


  (30.05.19 18:47)  

Идей по клан варам масса, есть даже гениальные варианты, но кому они нужны когда это выгодно золотой антилопе и трамваю. И вообще, смысл делать работу за птушников?


  (30.05.19 18:55)  

(30.05.19 18:47)

Идей по клан варам масса, есть даже гениальные варианты, но кому они нужны когда это выгодно золотой антилопе и трамваю. И вообще, смысл делать работу за птушников?


photo.scrolls.combats.com ... %80%D0%BE%D0%BA/gallery/136690/1136966.html


  (30.05.19 18:58)  

(30.05.19 12:30)

не нравится, но всё же интересно смотреть на возможности людей ради репы) как они выгоняют сокланов ради репы, с которыми бились бок о бок на протяжении нескольких лет)
кланвойны очень хорошо показывают гнилую натуру людей


  (30.05.19 19:06)  

мне нравится) когда отжимаем репу, и не нравится когда отжимают ее у нас)


  (30.05.19 19:08)  

Хоть и выступаем мы относительно успешно, но поставлю минус, ибо оно того не стоит...


  (30.05.19 19:34)   -3 (+0/-3)

demonscity.combats.com/logs.pl?log=1559233926.96691
Бк шатает, пантеона в топку


  (30.05.19 19:49)   +1 (+1/-0)

тут есть еще такой момент...не все в кланах хотят участвовать в этой движухе!
( я говорю о казуальных кланах к которых много игроков играющих без фанатизма)
принуждение - не конструктивно
при этом получается часто что кто-то в клане зарабатывает рейтинг квестами, а ктото его сливает подставляясь под нападения...

зачем это надо? кого это мотивирует и к чему?

может быть логично дать возможность главам присваивать некий не снимаемый статус на определенный срок, который дает возможность нападать и обороняться? а остльные кто не хочет /не может будут заниматься своими делами...
ну и сделать какое нить правило, что "участниками" должно быть скажем 20% клана минимум...

реализация не сложная по идее, а количества негатива должно уменьшится.

ПС: в целом по концепции - если стало лучше чем в первом сезоне ( а лучше стало) то не стоит терять надежд, так как есть положительная тенденция+)


  (30.05.19 20:02)  

Поддерживаю. С Джеками опыт уже был.


Страницы: 123456789101112»
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved