Страницы:
1234
(25.01.19 00:03)
 (23.01.19 20:56)  (22.01.19 16:36) Флаги, тавро, таверна, мехацели - это же огромный перевес создает, между двумя одинаковыми игроками.. Разница лишь в том, что один хочет свой развивать, а другой присосаться к чужому...
........ сейчас без клана бегают либо неадекватные, либо выгнанные по каким-то причинам с клана, кидалы и тд и тп. ...
Забавная логика )
(25.01.19 00:09)
Кузя, не ценят тебя в стихиях...-)
(25.01.19 00:17)
 (25.01.19 00:03) ...
го к нам в клан)
(25.01.19 00:19)
0 (+1/-1)
проблема усилений
нынче вес всех усиления (к слову весьма недешевых) сведен к абсолютному минимуму. Бонусы от флагов настолько сильны, что сильный персонаж вне клана уступает среднему персу только за счет клановых плюшек. что не оставляет выбора иначе как находится в клане и желательно из первого десятка (и не важно есть у тебя в определенный момент желание в клане находится или нет) .
Выбор у игрока должен оставаться всегда, и присутствие в клане, клановые бонусы, не должны особо влиять на боевую мощь.
(25.01.19 13:51)
 (25.01.19 13:45) А выводы все-таки сделали... forum.combats.com/forum.pl?id=154839764300&n...К сожаление, совсем противоположные от ожидаемых
Там есть дроп фигнистики которая позволит участвовать тем, кому таверна не принадлежит. Вопрос в том сколь часто она будет дропаться и какова ей будет цена... Кстати если таверна принадлежит союзникам, ты можешь пить но не можешь испытывать удачу с подозрительным типом) что опять же сужает количество кланов, получающих плюшки.
(25.01.19 13:51)
 (22.01.19 14:34) потому что это выгодно разработчику,думаю люди уже давно поняли,что они работают совершенно над другими проектами,завозя обновы в БК на отьевцсь. у них нет мотивации развивать БК,этот жанр сам по себе не рентабелен,хотя БК и не вкладывают деньги в рекламу... было бы куда профитнее и интереснее играть в БК2 с минимумом усилений,где игра была проста и понятна всем,нежели играть в БК3,с кучей непонятных и ненужных квестов,которые вынуждают тебя либо сидеть тут сутками либо платить и платить не мало
Сколько стоил средний обкаст? Кредов 60? Два евро на тот момент по курсу. Учитывая, что тогда 60кр на дороге не валялись, сейчас такой обкаст бы стоил кредов 800.
(25.01.19 13:58)
 (25.01.19 00:19) проблема усиленийнынче вес всех усиления (к слову весьма недешевых) сведен к абсолютному минимуму. Бонусы от флагов настолько сильны, что сильный персонаж вне клана уступает среднему персу только за счет клановых плюшек. что не оставляет выбора иначе как находится в клане и желательно из первого десятка (и не важно есть у тебя в определенный момент желание в клане находится или нет) .Выбор у игрока должен оставаться всегда, и присутствие в клане, клановые бонусы, не должны особо влиять на боевую мощь.
Это как? +20 зоу\зома что ль бустит?
(25.01.19 14:40)
 (25.01.19 00:19) проблема усиленийнынче вес всех усиления (к слову весьма недешевых) сведен к абсолютному минимуму. Бонусы от флагов настолько сильны, что сильный персонаж вне клана уступает среднему персу только за счет клановых плюшек. что не оставляет выбора иначе как находится в клане и желательно из первого десятка (и не важно есть у тебя в определенный момент желание в клане находится или нет) .Выбор у игрока должен оставаться всегда, и присутствие в клане, клановые бонусы, не должны особо влиять на боевую мощь.
сейчас боевых кланбонусов: 1) флаг. или 20 защиты, или 10 профстата 2) таверна. 25 мощи, 12 профстата, 25 зоу или зом, 250 маны или хп. 3) тавро на 25 мощи. приятно, но.. 50 мощи, 25 зоу (зом), 250 хп и 22 профстата не позволят сами по себе среднему персу убить сильного-) хотя и вкусный усилок, не спорю
(25.01.19 14:47)
Дед, а баф таверны с какой вероятностью в бою появляется?
(25.01.19 14:50)
 (25.01.19 14:47) Дед, а баф таверны с какой вероятностью в бою появляется?
Если таверна вам принадлежит - довольно часто. А вот если союзу раз в 5-6 меньше.
(25.01.19 14:57)
 (25.01.19 14:40)  (25.01.19 00:19) проблема усиленийнынче вес всех усиления (к слову весьма недешевых) сведен к абсолютному минимуму. Бонусы от флагов настолько сильны, что сильный персонаж вне клана уступает среднему персу только за счет клановых плюшек. что не оставляет выбора иначе как находится в клане и желательно из первого десятка (и не важно есть у тебя в определенный момент желание в клане находится или нет) .Выбор у игрока должен оставаться всегда, и присутствие в клане, клановые бонусы, не должны особо влиять на боевую мощь.
сейчас боевых кланбонусов: 1) флаг. или 20 защиты, или 10 профстата 2) таверна. 25 мощи, 12 профстата, 25 зоу или зом, 250 маны или хп. 3) тавро на 25 мощи. приятно, но.. 50 мощи, 25 зоу (зом), 250 хп и 22 профстата не позволят сами по себе среднему персу убить сильного-)хотя и вкусный усилок, не спорю
а 22 стата под бонус статовый, это еще 50 мощи+2 подавы+УРМ и в итоге просто офигеть как много в итоге дает
(25.01.19 15:14)
Уходили уходили от временных бафоф и усилений, а пришли к еще более геморной их модификации, причем еще и не для всех.
(25.01.19 15:55)
 (25.01.19 15:14) Уходили уходили от временных бафоф и усилений, а пришли к еще более геморной их модификации, причем еще и не для всех.
Круговорот бафов в природе))
|